げーむ開発徒然日記~怠惰のために勤勉~

Unreal Engineや3DCG制作について学んだことを記事にしていきます

UE5

UIマテリアルでテキストなどをおもしろくする

この記事は、Unreal Engine (UE) Advent Calendar 2023の20日目の記事となります。 はじめに フォントマテリアル フォントマテリアルの準備と適用方法 Textureで柄を付ける 基本 文字ごとにテクスチャで柄を付ける スクリーン空間にテクスチャで柄を付ける …

【UE5】Proceduralなナンバープレートのマテリアルを組んでみる

UE5

目次 目次 0.はじめに 1.実装例 1-1.完成形 1-2.用意するもの 1-3.マテリアルの作成 1-3-1.テクスチャの任意の範囲を切り取る 1-3-2.任意のUV座標範囲を切り取る 1-3-3.ナンバーを合成したい場所に合わせてポジショニング…

【UE5】EQSを使って遮蔽物によるインタラクションアイコンの表示・非表示を実装してみる

本記事は、Unreal Engine (UE) Advent Calendar 2022の18日目の記事になります。 目次 はじめに 完成形 ウィジェットコンポーネントについて 実装 準備 環境クエリの作成 プレイヤーキャラクターの作成 インタラクティブなオブジェクトの作成 おわりに はじ…

対象Actorの速度を監視するAbilityTask

概要 GASにてダッシュアビリティ(GA_Run)を実装した際、ダッシュのアクション入力をすると止まっているにも関わらずGA_Runの持つState.RunningのようなGameplayTagが付与されてしまうのが気になっていました。 AbilityTaskですが、どうやらTick動作させるこ…

MetaSoundでお手軽ラジオボイス風表現

UE5

タイトル通りです。 なんとなく「外部ソフトを使用せずにUE5内でプロシージャルにラジオ風音声に変換したいな」と思ったので紹介します。 ※MetaSoundの基本的な使い方は省略します。使用するにはプラグインをONにしてください。 また、音声サンプルはありま…