げーむ開発徒然日記~怠惰のために勤勉~

Unreal Engineや3DCG制作について学んだことを記事にしていきます

2023-01-01から1年間の記事一覧

UIマテリアルでテキストなどをおもしろくする

この記事は、Unreal Engine (UE) Advent Calendar 2023の20日目の記事となります。 はじめに フォントマテリアル フォントマテリアルの準備と適用方法 Textureで柄を付ける 基本 文字ごとにテクスチャで柄を付ける スクリーン空間にテクスチャで柄を付ける …

【Houdini】スプラッシュ画面が表示されるだけで起動しない

個人的備忘メモ 環境:Windows 11 Houdini 19.5.716(indie版使用) 概要 以前使っていたPCでも、新調したPCでも同様の問題が起きていた。 具体的には、ランチャーからの起動でも、直接houdini.exeを開いての起動でもスプラッシュ画面が表示されて数秒後に、…

【UE5】Proceduralなナンバープレートのマテリアルを組んでみる

UE5

目次 目次 0.はじめに 1.実装例 1-1.完成形 1-2.用意するもの 1-3.マテリアルの作成 1-3-1.テクスチャの任意の範囲を切り取る 1-3-2.任意のUV座標範囲を切り取る 1-3-3.ナンバーを合成したい場所に合わせてポジショニング…